L'Idea
Iniziamo dai giochi perché i giochi raggiungono le persone. Le persone giocano per imparare, per competere, per cooperare, per collezionare e per godersi il momento in cui qualcosa prende vita. Nel mondo digitale, questa forza diventa ancora più potente. Un buon gioco connette le persone, le attiva e le tiene coinvolte nel tempo.
Da questo punto di partenza emerge uno spazio digitale più ampio. Le persone non si limitano a giocare. Possono anche creare, possedere, ospitare, distribuire e contribuire a dare forma a ciò che viene costruito.
Da utenti a partecipanti
Sulla maggior parte delle piattaforme digitali, le persone sono solo utenti. Giocano, comprano, postano, condividono e collezionano, ma la struttura appartiene a qualcun altro. Generano attenzione e contenuti, mentre la maggior parte del valore resta altrove.
Play Create Own parte da un'idea diversa. Gli spazi digitali non dovrebbero essere solo luoghi di consumo. Dovrebbero essere luoghi in cui le persone possono partecipare, contribuire e possedere qualcosa.
Il gioco viene prima
Il gioco resta al centro. Non come un trucco, e non come una copertura per qualcos'altro, ma perché giocare crea gioia.
Questo è stato uno degli errori di molti primi modelli play-to-earn: il gioco è diventato solo un modo per guadagnare soldi, e il gaming ha perso la sua anima. In Play Create Own, il divertimento non è in conflitto con la proprietà e l'economia. Viene prima. Proprietà, contributi e posizioni ampliano il gioco. Non lo sostituiscono.
Come comunichiamo
Un progetto come questo non dovrebbe promettere la luna. Aspettative alte possono generare attenzione a breve termine, ma diventano pericolose se non possono essere mantenute. Per questo spieghiamo ciò che è reale, diciamo cosa arriva quando è solido e riconosciamo gli errori. Quell'atteggiamento attraversa tutto ciò che c'è qui. Puoi leggere di più in Come comunichiamo.